Czym jest projekt Long Now?
Clock of the Long Now {projekt wymyślił Danny Hillis}.
Wymagania {zasady projektowania
- Długowieczność: Zegar powinien być dokładny nawet po 10.000 lat i nie może zawierać cennych części {materiałów}; Takich jak {klejnoty, drogie metale lub specjalne stopy}, które mogą zostać skradzione.
- łatwość konserwacji: Przyszłe pokolenia powinny być w stanie utrzymać działanie zegara, jeśli to konieczne, bez niczego bardziej zaawansowanego niż narzędzia i materiały z epoki brązu.
- przejrzystość: zegar powinien być zrozumiały bez zatrzymywania go lub rozmontowywania; żadna funkcjonalność nie powinna być niezrozumiała.
- ewolucyjność: z czasem powinno być możliwe poprawianie zegara.
- skalowalność: aby mieć pewność, że ostateczny duży zegar będzie działał poprawnie, należy zbudować i przetestować mniejsze prototypy.
Źródło: 10,000 Year Clock (10000yearclock.net).
Informatyka {Data Science} i zagadnienia {problemy} społeczne.
- Polityka {bezpieczeństwo, aspekty prawne.},
- ekonomiczne {produkcja, logistyka, finanse},
- naukowe {badania naukowe, matematyka, nauki społeczne},
- społeczne {interakcje w społeczeństwie, komunikacja}.
Przykład zastosowania Data Science w praktyce.
Wykorzystanie druku 3D
na ogromną skalę.
Wykorzystanie informatyki w medycynie {rehabilitacji}.
Wykorzystanie sieci neuronalnych, uczenia maszynowego i sztucznej inteligencji w ruchu drogowym.
Plan kolejnych lekcji, tj. urządzenia elektroniczne w odniesieniu do Data Science.
Urządzenia elektroniczne {
- Przekształcanie danych {przekształcanie danych niskiego poziomu},
- przechowywanie danych {przechowywanie danych},
- reprezentacja danych {kodowanie; zaprogramowanie danych},
- opracowywanie danych {opracowywanie danych},
- przekazywanie danych {przekazywanie danych}.
Przekształcanie danych {sygnał elektryczny -
sygnał elektroniczny}.
Sygnał elektryczny.
Sygnał elektroniczny {on -
off}.
Bity – cyfry binarne {
- Nie są liczbami,
- bit
=
minimalna część informacji, - prawda
1
bądź fałsz0
, - są {surowcem} urządzenia elektronicznego,
- Za pomocą określonej sekwencji bitów
0101
możemy przedstawić {Liczby; Znaki; Obrazy; Dźwięki}.
- 1 bit
=
0 bądź 1, - 1 półbajt{nibble}
=
4 bity, - 1 bajt = 8 bitów
01010101
, - 1 kilobajt
=
1024 bitów=
103 , - 1 megabajt
=
1.000 kilobajtów=
1 milion bajtów=
106.
Problemy przy obliczaniu bajtów.
Skala bitowa wykorzystuje liczbę 2
jako podstawę przy potędze n
, ale przedrostki {KB; MB; GB} są ustalane na podstawie pomiaru dziesiętnego.
- 210
=
1.024 bajtów=
1 kilobajt, - 220
=
1 megabajt = 1.048.576 bajtów, - 4 gigabajty
=
1.073.741.824*
4=
4.294.967.296 bajtów.
Zadanie do samodzielnego wykonania {zastanowić się w jakich dziedzinach życia wykorzystuję się sieci neuronalne, uczenie maszynowe, sztuczną inteligencję, Big Data, Data Science, Business Intelligence}.